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Les défis d’Anselme Lupin

Grands admirateurs de ce mythique héro français, nous avons décidé de lui rendre à notre manière hommage au travers d’une chasse au trésor pour la conception de laquelle nous avons tenté de respecter l’esprit des œuvres de Maurice Leblanc.
Le principe des défis d’Anselme Lupin est extrêmement simple.
Au travers d’une découverte de l’entité de Fleurus, vous êtes convié à retrouver l’un des nombreux trésors que Monsieur L. y aurait dissimulé.

Pour participer à ces chasses, deux choix vous sont offerts.

Vous pouvez soit venir nous rendre visite à l’office communal du tourisme soit choisir de participer à cette chasse sur le net.


Au départ de l’office du tourisme

Si vous choisissez de vous présenter à notre office, une enveloppe vous sera remise.

Dans celle-ci vous en trouverez d’autres comprenant les énigmes, les indices, les réponses.

En vélo à cheval ou en voiture, il vous suffit alors de prendre la route pour visiter les différents sites où se trouvent les réponses.

Au terme de chaque étape, vous devrez trouver un mot de passe qu’il vous faudra alors introduire sur une feuille de route. A la fin du parcours complet, il vous suffira d’expédier ou de remettre cette feuille à l’office qui, pour autant que les conditions soient remplies, vous remettra ou vous expédiera en cadeau un porte clé en étain aux armoiries de la ville de Fleurus.

 

Attention : cette chasse n’est ouverte que durant certaines périodes de l’année et l’accès à certains lieux fermés (Eglise Saint-Barthelemy d’Heppignies,…) et objets de valeur (les chasses de Saint-Victor, Saint Barthelemy et Sainte-Adèle) n’est possible que sur rendez-vous, nous vous conseillons donc de contacter l’OCTF pour en vérifier l’accessibilité.

Pour nous contacter, cliquez ici.


La chasse virtuelle

Le principe en est identiquement semblable.
Des énigmes vous seront proposées et la réponse découverte vous permettra de débloquer la page suivante qui offrira une nouvelle énigme.
Toutes les informations nécessaires à la  résolution des problèmes posés se trouvent dans les pages du site. Inutile donc de chercher plus loin. Un peu de logique et un brin de perspicacité suffiront à vous conduire au terme de votre quête.
Les pages auxquelles vous parvenez sont codées, inutile donc d’accéder au code source pour tenter de découvrir la réponse.

ATTENTION : Les pages auxquelles vous tenterez d'accéder durant le jeu sont protégées par mot de passe. Le sous programme qui contrôle l'exactitude des mots de passe différencie majuscules et minucules. Soyez donc extrêment attentif à la manière dont vous introduisez ceux-ci.

Vous êtes prêts pour « les premiers pas » ?

En route…

 

 

 
Concept et design
L. Fauville

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